UGC é uma sigla para “User-Generated Content”, ou “Conteúdo Gerado pelo Usuário”, em português. No mundo dos games, UGC refere-se a conteúdo criado pelos próprios jogadores ao invés de pelos desenvolvedores do jogo. Isso pode incluir uma variedade de elementos, como mapas personalizados, personagens, modificações (ou “mods”), histórias e até mesmo jogos inteiros.

Jogos como “Minecraft”, “Roblox”, e “The Elder Scrolls V: Skyrim” são famosos por suas comunidades de UGC ativas. “Minecraft” e “Roblox”, por exemplo, permitem que os jogadores criem e compartilhem suas próprias construções e jogos personalizados. “Skyrim”, por outro lado, tem uma comunidade de modding muito ativa que criou uma grande quantidade de mods que alteram quase todos os aspectos do jogo, desde a aparência dos personagens até a mecânica do jogo.

UGC não apenas permite aos jogadores expressar sua criatividade, mas também pode estender significativamente a vida útil de um jogo, fornecendo conteúdo novo e variado muito depois que o conteúdo oficial do jogo se esgotou. Além disso, alguns desenvolvedores de jogos incentivam o UGC, fornecendo ferramentas para ajudar os jogadores a criar seu próprio conteúdo.

O mercado de jogos está investindo cada vez mais em conteúdo gerado pelo usuário (UGC) para aprofundar a experiência dos jogadores.

O UGC oferece foco e senso de comunidade, além de aumentar o engajamento e a monetização para as empresas.

Essa tendência também pode ser aplicada em outros setores, como o marketing digital.

Fatos

  • O investimento em jogos com conteúdo gerado pelo usuário (UGC) está crescendo, atraindo empresas especializadas em jogos online e multiplayer.
  • As versões de UGC proporcionam aos jogadores um hobby que atende ao desejo de se dedicarem e compartilharem com os outros.
  • Plataformas de UGC permitem a criação de universos, roupas, acessórios e fases dentro dos jogos, aumentando o tempo gasto no ambiente e proporcionando atualizações mais certeiras na plataforma.
  • O UGC também pode ser aplicado em outros setores, como o marketing digital, gerando um senso de comunidade e aumentando a credibilidade sobre produtos e serviços.
  • Casos de sucesso incluem criadores de conteúdo de jogos, como o caso da britânica Danielle Udogaranya e o reality show “A Fazenda Depressão”.
  • Empresas como a Epic Games estão investindo em ferramentas que permitem o desenvolvimento de experiências dentro de plataformas, compartilhando parte do lucro com os criadores.
  • A tendência do UGC tem potencial para trazer mudanças positivas, mas é necessário monitorar as ferramentas e estabelecer regras e guias de conduta abertos.

FONTE

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