Bem-vindos ao Mundo de Amanhã… Ontem

Era uma vez, em 1966, Gene Roddenberry decidiu que a humanidade estava pronta para uma viagem intergaláctica recheada de drama, aventura e um monte de ciências que ainda não faziam o menor sentido. E assim nasceu Star Trek, um épico de ficção científica que, ao lado de Star Wars e Doctor Who, faz qualquer nerd de respeito chorar de emoção e confusão.

Portas Automáticas: A Magia da Preguiça Coletiva

Vamos começar pelo básico. Você já ficou hipnotizado pelas portas automáticas que se abrem como se tivessem vida própria? Acredite ou não, isso é cortesia da série original de Star Trek. Antes de 1970, você tinha que se humilhar abrindo portas manualmente. Graças a Roddenberry e sua trupe de roteiristas visionários, as portas automáticas se tornaram uma realidade, tornando nossas vidas um pouco mais mágicas e um pouco menos manuais.

Replicadores: Porque Fazer o Jantar é para os Fracos

Imagine uma máquina que materializa qualquer coisa que você desejar: um café, uma torta de maçã, ou até mesmo um computador novo. No universo de Star Trek, isso é chamado de replicador. Na vida real, ainda estamos lidando com impressoras 3D que, embora não materializem comida gourmet, já estão imprimindo desde bugigangas até órgãos humanos. Bem, quase lá, né?

A Dança Intergaláctica com a NASA

Star Trek e a NASA têm um romance de longa data. Inspirados por missões espaciais reais, os roteiristas criaram histórias que pareciam ficção, mas que inspiraram cientistas a transformar essas ideias em realidade. Durante uma visita à NASA, a consultora científica de Star Trek, Dra. Erin Macdonald, ficou tão empolgada que quase pediu para ser transportada de volta para o set. Infelizmente, o teletransporte ainda é um sonho distante, mas quem sabe um dia?

Antimatéria: A Energia dos Ambiciosos

Vamos falar de antimatéria. Isso soa como uma invenção de ficção científica, mas é um conceito real descoberto pelo físico Paul Dirac em 1928. Em Star Trek, antimatéria é usada para alimentar naves estelares. Na vida real, ainda estamos tentando descobrir como não explodir tudo no processo. Pequenos detalhes.

Táquions: Porque Viajar à Velocidade da Luz é para Amadores

Táquions, as partículas hipotéticas que podem ultrapassar a velocidade da luz, são outra maravilha de Star Trek. Propostas por Arnold Sommerfeld, essas partículas ainda não foram observadas, mas a série as usou para justificar viagens super rápidas. Porque, vamos encarar, quem tem tempo para viagens interestelares que demoram anos?

Phasers: Armas para Incomodar Inimigos e Não Só

Phasers, as armas de energia que podem imobilizar ou ferir, são um clássico de Star Trek. Enquanto o Exército dos EUA e empresas como a Lockheed Martin estão trabalhando em lasers que poderiam cortar aço (ou derreter seus marshmallows no acampamento), estamos longe de ter algo que se assemelhe a um Phaser. Mas, ei, a esperança é a última que morre.

Robôs: O Sonho de Ter um Assistente que Não Reclama

Por último, mas não menos importante, temos os robôs. Em Star Trek: The Next Generation, o andróide Data é praticamente humano. Ainda não chegamos lá, mas com o avanço da IA e a inovação de empresas como a SpaceX, não seria surpresa ver robôs funcionais no futuro. Enquanto isso, continuamos assistindo Star Trek e sonhando.


Um forte abraço do Guedes, um gestor criativo que explora novas ideias com a curiosidade do Spock descobrindo uma nova forma de lógica Klingon! 🖖

Ah, e se você quer se aprofundar em Economia Criativa Digital, te convido a conhecer a StoryMode, a escola online de desenvolvimento continuado criativo.

🔻🔻🔻

🌐 LMS: storymode.com.br

📸 Insta: instagram.com/story.mode.br/

🎙️ Podcast: spoti.fi/4bhJYcp

🤝 LinkedIn: linkedin.com/company/epicstorymode

📰 News: bit.ly/StoryModeNews

👾 Metaverso: bit.ly/SMCreativeCity

🔺🔺🔺

Get the Book

The ultimate guide for creators: strategies, stories, and tools to help you grow your craft.

Guia do Educador na Nova Economia: Um guia para educadores que queirar engajar criativamente as Novas Gerações.

Aplique conceitos como Entertainment Design, Edutainment, Gamification, Microlearning e Ultralearning em seus métodos de ensino!

← Back

Sua mensagem foi enviada

Atenção

Guia do Educador na Nova Economia: Um guia para educadores que queirar engajar criativamente as Novas Gerações.

Aplique conceitos como Entertainment Design, Edutainment, Gamification, Microlearning e Ultralearning em seus métodos de ensino!